Aqui é o Skyller, e hoje estou aqui para falar sobre os anões, sim, farei um post completo falando sobre cada raça, e em seguida, farei sobre as classes, então vamos lá:
local de Inicio: Dun Morogh
Cercada por montanhas irregulares, a região nevada de Dun Morogh tem sido o centro cultural dos anões de Altaforja por eras. Há pouco tempo, terremotos despertaram numerosos troggs de seus lares subterrâneos e levaram as bestiais criaturas para as povoações anãs de Sidermar, no Vale Cristálgida. A repentina chegada dos troggs também fez com que os ferozes trolls Jubafria abandonassem sua habitual área na Cordilheira Cintilante e invadissem as áreas ocupadas pelos anões. Ameaçados pelos dois lados, os montanhistas de Dun Morogh estão espalhados e isolados. Sem ajuda adicional, as valiosas terras de Dun Morogh podem em breve cair nas mãos dos bárbaros inimigos dos anões.
Capital: AltaForja
Esculpida no coração de pedra de Khaz Modan, a poderosa cidade de Altaforja é uma prova da força e tenacidade dos anões. Durante a Segunda Guerra entre orcs e humanos, muitas fortalezas dos anões caíram com os violentos ataques da Horda, mas Altaforja nunca foi violada. Agora governada pelo Conselho dos Três Martelos, a cidade entrou em uma era tensa e potencialmente sangrenta. No entanto, se o conselho governar com igualdade e justiça, este novo período da história de Altaforja pode perfeitamente ser o seu auge.
Montaria Racial: Carneiro
Famosos por seu revestimento felpudo e seus chifres maciços, os carneiros das montanhas de Barak Tor'ol são animais simples, mas orgulhosos, cuja coragem é comparada somente a dos seus mestres anões. O que falta de ferocidade a estes amáveis animais é compensada pela sua rara durabilidade e resistência. Recentemente, outros tipos de carneiros foram descobertos no continente gelado de Nortúndria, no entanto, as cordiais espécies nativas de Dun Morogh e suas regiões circunvizinhas ainda são as preferidas dos anões de Altaforja.
Líder: Conselho Dos Três Martelos
Criado logo após a petrificação do Rei Magni, o Conselho dos Três Martelos é composto por um representante de cada um dos três clãs dos anões. Muradin Barbabronze, irmão mais novo de Magni e veterano da guerra contra o Lich Rei representa os Barbabronze. Falstad Martelo Feroz, renomado condutor de grifos e alto membro de seu clã, representa os Martelo Feroz. Moira Thaurissan, herdeira legítima do trono de Altaforja, devido à sua linhagem, representa os Ferro Negro, clã governado por seu falecido marido, Dagran. Apesar de suas variadas origens e diferenças ideológicas, os três representantes se comprometeram a governar unidos para o bem de Altaforja.

As Classe Jogáveis com Anão são:
Monge
Paladino
Guerreiro
Xamã
Sacerdote
mago
Cavaleiro da morte
Caçador
Ladino
Bruxo
Benefícios de Anão:
FORMA DE PEDRA
Anões podem temporariamente se transformar em seres de pedra, neutralizando venenos, doenças e feridas abertas, adicionando armaduras naturais.
RESISTÊNCIA A GELO
Os anões de Altaforja possuem uma resistência natural a magias de gelo.
EXPLORADOR
Anões recebem um bônus na habilidade de arqueologia e são capazes de inspecionar mais rápido que as outras raças.
ESPECIALIZAÇÃO EM MAÇAS E ARMAS DE FOGO
Anões atiradores são famosos por sua habilidade e a afinidade com martelos faz dos anões serem letais com maças.

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